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Arreglar modelo 3d blender

€8-30 EUR

Terminado
Publicado hace más de 5 años

€8-30 EUR

Pagado a la entrega
Tengo un modelo 3d en blender y quiero dejarlo rotado(en blender) de tal manera que en Unity 3D al importarlo, no tenga que aplicarle ninguna rotación(rotation xyz=0). El punto de origen tambien tiene que ser corregido para dejarlo entre los pies en el suelo.
ID del proyecto: 17947859

Información sobre el proyecto

4 propuestas
Proyecto remoto
Activo hace 6 años

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Saludos, puedo ayudarte con este problema, es muy sencilla y rapida la solucion. Solo necesito que me envies en formato .blend o obj el objeto y hare los ajustes pertinentes. Saludos y exitos!
€16 EUR en 1 día
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4 freelancers están ofertando un promedio de €24 EUR por este trabajo
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Hi This is Richa Reyya and I run a small studio in India. We are serving clients worldwide with passion and devotion. We have spent 13 years serving clients, we are one of the elite studios developing innovative methods using cutting-edge technologies like AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality) and MR (Mixed Reality). We undertake game development, architectural drafting and architectural 3D visualization. We are specialized in producing high quality 3D architectural illustrations and animations, we are also available to work on engineering product visualization projects, as well as medical animations. We are equipped to produce AR and VR technology outputs for various platforms. Interactive virtual environments and 3d interactive media are also part of our recent developments.
€35 EUR en 0 día
4,8 (83 comentarios)
6,8
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Buenas, como 3ds Max professional podría realizarle el arreglo de los pivotes de orientación del modelo y ponerlos donde le plazca. Trabajo con Unity también he hecho varias veces esta tarea con mis propios modelos. Gracias por su atención.
€30 EUR en 1 día
5,0 (1 comentario)
1,2
1,2

Sobre este cliente

Bandera de SPAIN
Mutriku, Spain
5,0
2
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Miembro desde may 15, 2016

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